Kao dizajner osjećam se beznačajnozadovoljstvou viđenjulijepi proizvodi; ako tada otkrijem da nisu samo lijepi za pogledati, nego ijednostavan i zabavan za korištenje, dobro dizajniran u svim svojim dijelovima, ovo zadovoljstvo raste sa željom da podijelim svoja razmišljanja o tome. Ova kratka digresija je da objasnim moje stanje uma kada sam otkrioYoto, audio player namijenjen djeci...zapravo nazvati ga audio playerom malo je mijenjati veličinu, ali idemo korak po korak!
Therođenjei razvojYotoimaju mnogo toga zajedničkog s drugim igračkama koje smo vam rekli (ovdjena primjer): počevši od roditelja koji se bore s problemima 'modernog svijeta' (nove tehnologije i utjecaj na život i zdravlje djece prije svega) da bi se došlo do uspješne kampanje naKickstarteru 2017. Tu je i antalijanskiutjecaj na rađanje ovog proizvoda, zapravo su osnivači crpili inspiraciju iz učenjaMarija Montessoristvaratiaudio player namijenjen djeci; Konkretno, to je morala biti igračka koja bi mogla omogućiti djetetuneovisnostupotrebe i koji kombiniraju učinkovitostanalogigra s potencijalomdigitalni.

Prekretnica je bila suradnja saPentagram, jedan od najpoznatijih dizajnerskih studija u svijetu (dizajner, između ostalih,rebranding Fisher Pricea) kojoj je povjerenocijeli dizajnYoto, od identiteta, preko proizvoda, do komunikacije. Osim održavanja uzornogkoherentnostu cijeloj slici, što ne iznenađuje s obzirom na desetljeća iskustva i prirodu studija, to je omogućilo razvoj dinamičnogkorisničko iskustvoi skladnu strategiju-usmjerenu na detalje, kako u sadržaju tako iu komunikaciji.

Pitanje u ovom trenutku je: ok, ali što je to? kako radi Zaštoaudio player namijenjen djecije tako poseban? Yoto je apunjivi zvučnikkoji reproducira audio sadržajanalogne kartice, ima matricu 16×16 piksela na prednjoj straniprikazati informacijekao što su vrijeme ili vremenski uvjeti idva gumbasa strane rupe za karte. Oni se koriste za podešavanje glasnoće, postavljanje uređaja i odabirželjenu funkciju; Zapravo, Yoto također djeluje kao radio ('Yoto radio', namjenski kanal s odabranim sadržajem) i kao odašiljač za 'Yoto dnevno', serija besplatnih dnevnih podcasta. Konačno, ima LED traku duž bočnog profila, obojenu i programiranu kao noćno svjetlo.
[su_youtube url="https://youtu.be/NWDWhT1X1ZI"]
Također je zanimljivo doći do dnaposlovni modelusvojila tvrtka: kupac prije svega kupujezvučnika zatimpaketi kartica. Oni sadrže priče, aktivnosti, glazbu i podcaste (smatrajte ih kao neku vrstu CD-a) i mogu se kupiti zasebno na 'Prodavaonica kartica'; kao rezultat toga, kupac neće biti 'izgubljen' nakon kupnje igre, većodanzahvaljujući kupnji novog sadržaja za Yoto. Osim toga, pridruživanjem 'Yoto klub'članski program, moći ćete 4 puta godišnje primati nove pakete kartica izravno na kućnu adresu, s ekskluzivnim sadržajem. Kartice su, poput oštrica u punjivoj britvi, kamen temeljac ekonomske strategije projekta koji je bez njih nepotpun.

Na kraju, neki aspekti vezani uzkomunikacijaprojekt koji bih ja definiraousmjeren-na dijetezaslužuju da budu spomenuti, počevši od tvrdnje koja se ponavlja'Djeca pod kontrolom',koji se mogu naći napakiranje, naweb stranicaa koji je eksplicitan u promidžbenom i eksplanatornomvidea(pogledajte ih, nećete požaliti). Theton glasakorišten je vrlo smiješan, ali jasan i izravan; Stječe se dojam da su dizajneri djecu odlučili tretirati 'kad odrastu', čime su dobili pobjednički rezultat i na planu roditelja. S druge strane, cilj napuštanja kontrole nadaudio player namijenjen djecipotpuno u njihovim rukama podrazumijeva ad hoc projekt kojiumiruje roditeljeo ostavljanju svoje djece same s apovezani uglavnom digitalna igra. Uovaj članakanalizirali smo neke od ponavljajućih strahova vezanih uz 'pametne' igračke, strahove koji su apsolutno razumljivi, ali koje su Yoto dizajneri eliminirali u osnovi:'Bez kamere, bez mikrofona, bez oglasa'glasi opis igračke, prije svega utjeha, ali i afilozofija dizajnapokazujući da se mogu izmisliti povezane i inteligentne igračke koje poštuju privatnost bez odricanja od djetetove zabave.
uredio: Carlo Sabbatucci












