Većina inovacija koje danas vidimo u svijetu vođena je tehnologijom-. Kada razmišljamo o tehnologiji - najistaknutija riječ koja se pojavljuje je "učinkovitost". Ali problem u novije vrijeme je strah da bi ova tehnologija-pokrenuta učinkovitošću mogla narasti do te mjere da preraste ljudske sposobnosti i kvalitete. S vremenom bi tehnologija mogla početi mijenjati naš DNK, naše ponašanje i potpuno "pripitomiti ljude". Stoga je potreba ovog časa učiniti korak premahumanizirajuća tehnologija. Čini se da postoji hitna potreba za spajanjem fizičkih i digitalnih medija.
Tehnologija humaniziranja odnosi se na stvaranje novih modela dizajna koji su uravnoteženiji. To znači stvoriti dvosmjerni odnos između tehnologije i korisnika i omogućiti strojevima da se izražavaju ljudskijim jezikom.
"Tehnologija je samo sredstvo za zadovoljenje potreba ljudskih bića".
Tehnologija je sada ugrađena u živote djece (putem tableta i pametnih telefona) i moramo biti svjesni kako ona utječe na način na koji se djeca igraju, kako uče i razvijaju kritičke vještine kroz igru? Trebamo tehnologiju koja je integriranija, ljudskija i intuitivnija kako bi djeca imala zdrav odnos s tehnologijom.

SmartKit, koju je dizajnirao Matthieu Muller, primjer je tehnologije u kombinaciji sa slojevima razigranosti i zabave. Razvio ga je Muller dok je studirao na studiju MA Design Products na Kraljevskom koledžu za umjetnost, tijekom kojeg je odgovarao na kratki set OPPO London Design Centera – dizajnerskog središta globalne tehnološke tvrtke OPPO.
Smartkitje set od tri dječje igračke za korištenje u kombinaciji s pametnim telefonima. Razvijen je kako bi dodao vrijednost djetetovom iskustvu s tehnologijom "kombinacijom fizičkog i digitalnog svijeta". Igračke, koje uključuju automobil, avion i svemirski brod, sve su izrađene od kartona i animirane pomoću značajki pametnog telefona. To uključuje zvučnike, zaslon i bljeskalicu, a sve to djeca mogu kontrolirati putem aplikacije na uređaju
Muller je uspješno uspio staviti djecu u središte dizajna i stvoriti igračku koja obećava pozitivan učinak na razvojno relevantno ponašanje djece. Ovo stvaranje ugodne interakcije između malih ljudi i tehnologije može se smatrati korakom prema humanizaciji tehnologije.











