Dizajn igračaka u doba metaverzuma

May 08, 2025

Ostavite poruku

Povijest Metaversesa je mlada i međutim, kao i mnoge druge današnje priče poput NFT-ova i kripto valuta, najvjerojatnije će imati ulogu u iskustvima potrošača, pa čak i našim životima sutra. A u ovom kontekstu igračke, možda ne one na koje smo navikli, ne samo da su uključene, već će igrati veliku ulogu u ovom novom poslu. Zato sam želio razumjeti i pokušati shvatiti što bi moglo postati dizajn igračaka u doba Metaversesa. Samo da napomenem da mi ovo pitanje omogućuje da putujem kroz vrijeme u sekundama... ali pokušajmo prvo učiniti stvari što jasnijim na temelju onoga što sam do sada primijetio.

info-960-540

Ono što se događa je da velike (i hrabre) tvrtke već ulažu značajne količine novca i čini se da je ova groznica zarazna. U svijetu igračaka ovo uključuje proizvođače kaoLegoali i svojstva medija poputZdravo Kittyi tvrtke virtualnih svjetova kaoPješčanik, kako objašnjavaNic MithamizMetaverzumuovaj post. Danas smo se upoznali s proizvođačima igračaka koji surađuju s medijskim svojstvima, kao što se obično događa za licencirane igračke i prodaju koju promoviraju medijske produkcije kao što su crtići i filmovi. Na neki način navikavamo se na igračke koje imaju i digitalni dio, kao što smo vidjeli pišući o tomeSago mini, LEGO Boosti mnogi drugi. Dodavanje ove treće vrste aktera, tvrtki virtualnih svjetova, stvorilo je ono što Mitham zapravo naziva "zlatnim trokutom".

info-960-540

Metaverzum je teško definirati u nekoliko riječi i još nije moguće predvidjeti kakvu će ulogu imati u dječjem razvoju i vremenu za igru, a ipak da shvatim kamo sve ovo dovodi nas dizajnere igračaka, krenuo bih od jedine točke u ovom trokutu koja ima fizičku dimenziju i koju poznajemo, igračke. Raspravljamo desetljećimakako su video igre utjecale na način na koji se djeca igraju, strahujući da bi u nekom trenutku u budućnosti fizičke igračke mogle postati povijest, ali to se još nije dogodilo. Roditelji su sve više zabrinuti za vrijeme ispred ekrana i obrazovne vrijednosti igračaka u svijetu koji snažno vodi konzumerizam.

Dakle, vjerujem da sve dok igračke smatramo prisutnima samo u fizičkom području, nećemo biti povezani s obrazovnom potrebom da se djeca osjećaju "dijelom svog vremena", na primjer da se mogu družiti na nove načine s vršnjacima, inače će se osjećati izolirano, podcijenjeno u mnogim fizičkim igračkama... Nadajmo se da ćemo moći potaknuti kritičan razvoj ovog novog igrališta s obzirom na to da će fizička igra uvijek igrati glavnu ulogu u mentalnom i fizičkom razvoju djece i da će roditelji moći vrednuju društvene interakcije i osjetilna iskustva u stvarnom životu, kao i ona virtualna.

info-960-720

Čini se da je cilj tvrtki koje trenutno ulažu u Metaverse stjecanje imovine kako bi u budućnosti bile sve više povezane s publikom u razvoju (mrežni igrači) koja dramatično smanjuje svoju dob kako godine prolaze. Djecu se sve više smatra "mladim potrošačima", ako ne zbog toga što zapravo kupuju stvari, svakako zato što ih se prati u ponašanju kako bi u njihovo ime mogli utjecati na kupovne izbore odraslih... na kraju krajeva, pisma želja postoje s razlogom.

Pošaljite upit